在游戏领域,“三个王国”是一个独特而广泛使用的话题。无论是在PC游戏还是手机游戏中,以“三个王国”为主题的游戏涵盖了所有类别。
玩家也对“三个王国”主题保持热情。 “三个王国主题的广泛影响使三个王国的游戏的认知阈值用户相对较低,这些王国是完美无瑕的,用户认知阈值相对较低。” Lingxi Interactive Entertainment的出版商兼制造商Zeng Lingpeng在我们的观察中说,“中国商业新闻的一位记者”对一位来自中国商业新闻的记者说,仅在中国,这三个王国的粉丝数量超过1亿个。除了中国,几乎所有中国知识的大战和活动。”
至少有模型
自2024年以来,国内游戏市场结构发生了变化 - 2D游戏的收入拒绝了,而迷你游戏也在急剧上升,就像ST一样包括SLG在内的速率游戏继续上升。
根据“中国游戏行业的报告,从2025年1月到6月”(因此,从因此被称为“报告”),在前100名移动收入游戏中,技术的数量(包括SLG游戏)第二名,其次排名为11%,逐年增加。
策略游戏也是从国外产生收入的国内游戏的支柱之一。该报告显示,在海外的前100名移动自我控制游戏中,战略收入(包括SLG帐户)为43.33%,首先排名,与去年相比有了显着增长。
注意到了Reporter Na Kabilang Sa Maraming Mga Laro ng Diskarte,Ang“三个王国” Ay Medyo Pangkaraniwang Tema。
根据不完整的统计数据,在第三方数据平台Diandian的前20场比赛中,苹果手机的“ SLG移动游戏排名”中的前20场比赛中至少有8场,该手机在“三个王国”期间设定了背景,几乎提供了背景一半的世界。这些游戏的发行时间已经在2015年至2023年之间分发,自手机游戏增长以来的所有时间涵盖。
除SLG外,在其他手机游戏类别中,例如卡,战象棋,RPG,ACT,基于转弯,休闲等等,还具有流行的“三个王国”主题游戏。
在PC游戏中,可以在1980年代对以“三个王国”为主题的电子游戏进行监控,以及日本荣耀Comany推出的SLG系列“三个王国”。后来,广播公司还推出了动作游戏“ True The The The True Thre Thrt Thring Kingdoms”和War War象棋游戏,“ The The The The The The The The The The The The The Romance:Cao Cao的传记”。
除了荣耀公司,英国Yujun Auto,台湾和创意集会等公司还推出了以“三个王国”为主题的PC游戏。
回到过去40年中,以“三个王国”为主题的电子游戏不断出现。由于复杂的分布PL在Forms上,很难计算特定主题“三个王国”主题的特定数量。根据玩家社区的讨论,它至少达到了模型。
带有文化“三个王国”
游戏行业广泛采用了“三个王国”的主题,主要的前提是公众很熟悉这一历史。
“三国王主题的广泛影响使三个王国自然而然地组成了一个相对较低的用户。“ Zeng Lingpengayon回忆起了我们的观察,”根据我们的观察,仅在中国,仅在中国,这三个王国的恋人的数量就超过了1亿个。而且几乎所有的中国人都知道三个王国和一些王国和事件的英雄,并了解了一些王国和事件。
Lingxi Interactive Entertainment以“三个王国”为主题,例如SLG游戏“三个王国·战略版”,SRPG游戏“三个王国·战象棋版”,“三个王国”,卡片游戏“三个”,三个三个游戏,在2024年上半年,王国幻想大陆”和“ Ru Yuan”等。它通常排在最畅销的战略游戏清单中。
“如果您对“三个王国”主题吸引Kard的主题感兴趣,谁不画Zhuge Liang?理解和感受性格设置。
“三个王国”的历史已经过去了历史书籍。在改编小说,戏剧和电影之后,与人类相关的事实和神话长期以来一直是人类的鲜明话题。几乎每个中国人都可以在典故中说“桃花园福格”,“借助草船借箭”,“烹饪葡萄酒来讨论英雄”,“三个英雄与lu bu”。
下一代的适应和解释使公众对角色的印象也是S延长。歌剧中的“红脸冈”和“白脸”成为了普遍的谚语,电影和电视在视觉上表现出刘·贝伊的善良,圭恩的忠诚和公义,以及liang liang的智慧。近几十年来,数百个以“三个王国”为主题的电子游戏的出现丰富了“三个王国”角色的视觉形象,并且认识带有色彩营地的营地的技巧已经深深地植根于人们的心中。
但是,这也增加了在历史上玩游戏的困难。
“用户的认知是双重刀片 - 用户对三个王国太熟悉了。他们很感激游戏是否谨慎和乐于助人,如果他们尊重三个王国的历史和文化文化;那些希望这三个王国在现实中具有强大的文化角色的玩家,并且经常对游戏的内容很认真。” Zeng Lingpeng说。” Zeng Lingpeng说。
胡小卢说:“对角色的强大角色会AF效果第二游戏创作。如果第二个创造太生气了,玩家将把它视为历史人物的污名化。”
对于游戏创建者而言,“三个王国”的角色,事件以及大型和小型战斗是很棒的游戏材料。
“'三个王国'主题的主要框架是英雄的历史背景,在东部汉代晚期分开并争夺中央平原。在此情节下,游戏制造商采用了固定背景 +可变的小情节模式,以为玩家提供高度的游戏玩法,使几乎不可能的玩家具有高度自由游戏玩法,并具有高自由的游戏玩法,自由限制了《限制性的人物》和《历史上的人物》和《纽约人》。在“三个王国”主题上的部队的安排使制片人可以设计SLG国家战争和ARPG个人战争,而撤退可以创建RPG的虚构装置和开发。
“三个国王的历史OMS”角色中包含的文化精神已成为游戏的主要表达。
Zeng Lingpeng介绍了“三个王国·战略”“该版本”是一款以军事将军为主要的游戏。在选择一个话题时,制作团队主要考虑两个方面:如何表达军事将军并展示比赛,以及中国历史上哪一部分更合适的军事战争和艺术。 “三个王国”成为答案。
“这三个王国是重建解释的过程 - 遵循不安的时代,包括军事战争的传统文化和传统技巧。当我们宣布这一点时,我们将了解人文,政治和战争方面的三个IP王国。” Zeng Lingpeng说。
关于为什么“三个王国”的主题和角色继续反映球员,Zeng Lingpeng认为,除了必须经验外在这个主题游戏中围绕战场的乐趣,玩家还可以在游戏中找到文化身份。 “From a humanistic point of view, the characters of the three kingdoms contain the characteristics of 'honesty', 'righteousness', 'bravery', and it is also the quality that is recognized byChinese and want thousands of years; From a political point of view, Chinese civilization is always worth orthodoxism. We also find that many players have a sincere obsession with unfinished causes of 'supporting Han Dynasty' of tragic heroes such as 'Uncle刘',“古恩将军”和“总理”王国。
仍然有挖掘空间
关于未来,Zeng Lingpeng认为,对于“三个王国”主题游戏,仍然有许多房间,可以做出各种选择,观察和解释人文,政治和军事。 “可以获得和表达的良好的将军 +众所周知的战斗/事件 +元素的数量很大,一个nd,您可以通过内心进行创新。”
他介绍了“三个王国:战略版”,作为haexample。项目团队首先找到了“三个王国”赛季的历史性削减,例如峡谷战,黄色的头巾叛乱和千叶之战。从人文,政治和军事艺术开始,我们完善了时间的“核心价值”,并考虑如何将其传达给用户和公众。 “例如,对拜迪市孤儿的本地解释更加专注于“诚实”,我们可以研究每个故事背后的人们之间的关系;对于丁朱恩山战(Dingjun Mountain Battle),我们将完善在Shu Road上运送食物的困难,以及在Dingjun Mount本身之间产生高差异的军事对称性。”
Zeng Lingpeng还说,在游戏外促销和分发的过程中,他希望鼓励玩家和公众审查和思考“ Tatlong King的历史和角色”dom”。”当我们传播军事将军时,我们创建了一个促销视频“邮递员”,以谈论关尤为什么失去了jingzhou。 Zeng Lingpeng介绍了:“这些不同的观点是通过在许多经典中深入研究来获得的。根据某些经典,历史可能有可能超越对公众的传统理解,我们希望带出这种可能性并促进社会讨论。”
“三个王国”文化在其他禁令中的影响不应受到估计,“三个王国”主题游戏也成为文化外展的窗口之一。
Zeng Lingpeng认为,中国人具有历史和文化遗产的遗产,因此也许只有中国人才能真正理解IP文化,例如“三个Kaharian”,因此可以通过运营和分发来推动“三个王国”文化背后的情感表达。
通过玩当地的中国游戏,海外玩家逐渐接受了文化涉及“三个王国”。 “海外用户认识到三个王国中英雄的忠诚,公义和勇气。他们还可以接受这样的观点,即他们可以在不打架的情况下团结和击败他人,而不是对另一方的身体破坏。” Zeng Lingpeng说。